C# 结构的特点
您已经用了一个简单的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++
中的结构不同。C# 中的结构有一下特点:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义默认的构造函数。默认的构造函数是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用
New 操作符即可被实例化。 - 如果不使用 New
操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
C# 结构的特点
您已经用了一个简单的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++
中的结构不同。C# 中的结构有以下特点:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义默认的构造函数。默认的构造函数是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 云顶娱乐平台:c#结构(Struct)。结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用
New 操作符即可被实例化。 -
如果不使用 New
操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。struct Books { public string title; public string author; public string subject; public int book_id; };
类 vs 结构
类和结构有以下几个基本的不同点:
- 类是引用类型,结构是值类型。
- 结构不支持继承。
-
结构不能声明默认的构造函数。
public void getValues(string t, string a, string s, int id)
{title = t; author = a; subject = s; book_id = id;
}
C# 结构(Struct)
在 C#
中,结构是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构。
结构是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每本书的以下属性:
- Title
- Author
- Subject
- Book ID
用以下代码来说明类引用类型和结构值类型的区别
定义结构
为了定义一个结构,您必须使用 struct 语句。struct
语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型。
例如,您可以按照如下的方式声明 Book 结构:
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
下面的程序演示了结构的用法:
using System;
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
public class testStructure
{
public static void Main(string[] args)
{
Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Book */
Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Book */
/* book 1 详述 */
Book1.title = "C Programming";
Book1.author = "Nuha Ali";
Book1.subject = "C Programming Tutorial";
Book1.book_id = 6495407;
/* book 2 详述 */
Book2.title = "Telecom Billing";
Book2.author = "Zara Ali";
Book2.subject = "Telecom Billing Tutorial";
Book2.book_id = 6495700;
/* 打印 Book1 信息 */
Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);
/* 打印 Book2 信息 */
Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);
Console.ReadKey();
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
2、占用内存小于16字节
类 vs 结构
类和结构有以下几个基本的不同点:
- 类是引用类型,结构是值类型。
- 结构不支持继承。
- 结构不能声明默认的构造函数。
针对上述讨论,让我们重写前面的实例:
using System;
struct Books
{
private string name;
private string title;
private string author;
private string subject;
private int book_id;
public void getValues(string n,string t, string a, string s, int id)
{
name = n;
title = t;
author = a;
subject = s;
book_id = id;
}
public void display()
{
Console.WriteLine("{0}",name);
Console.WriteLine("Title : {0}", title);
Console.WriteLine("Author : {0}", author);
Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);
}
};
public class testStructure
{
public static void Main(string[] args)
{
Books Book1 = new Books(); /* 声明 Book1,类型为 Book */
Books Book2 = new Books(); /* 声明 Book2,类型为 Book */
/* book 1 详述 */
Book1.getValues("book1","C Programming",
"Nuha Ali", "C Programming Tutorial", 6495407);
/* book 2 详述 */
Book2.getValues("book2","Telecom Billing",
"Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700);
/* 打印 Book1 信息 */
Book1.display();
/* 打印 Book2 信息 */
Book2.display();
Console.ReadKey();
}
}
上面的代码是在books结构中定义了两个方法getvalues和display,在程序运行时调用Books里面的display方法
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 MyPoint p1 = new MyPoint();
2 MyPoint p2 = new MyPoint(10, 20);
3 MyPoint p3;
4 p3.x = 100;
5 p3.y = 300;
6
7 Console.WriteLine("p1.x = {0}, p1.y = {1}", p1.x, p1.y);
8 Console.WriteLine("p2.x = {0}, p2.y = {1}", p2.x, p2.y);
9 Console.WriteLine("p3.x = {0}, p3.y = {1}", p3.x, p3.y);
超出作用域时立即释放。
创建999999999个结构,开始于17:20:35
创建999999999个结构,结束于:17:20:39
共耗时: 00:00:04.0582321
创建999999999个类,开始于:17:20:39
创建999999999个类,结束于:17:20:47
共耗时: 00:00:07.6894398
对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其方式同类完全一样。
1、在逻辑上表示单个值,与基元类型(int、double等)类似
运行结果
1 public struct MyPoint
2 {
3 public int x;
4 public int y;
5
6 public MyPoint(int a, int b)
7 {
8 x = a;
9 y = b;
10 }
11 }
云顶娱乐平台, 在C#中用关键字struct定义一个结构。从语法上来看,结构与类很相似,在类中可以包含的成员几乎都可以包含在结构中。例如,结构中可以定义字段、方法、构造函数、属性、事件等。定义结构语法如下:
p1.x = 0, p1.y = 0
p2.x = 10, p2.y = 20
p3.x = 100, p3.y = 300
因而可以提高分配效率。 但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。
在结构中不能定义默认构造函数(即不带参数的构造函数),但可以定义带参数的构造函数,如上面代码定义的结构,定义了带参数的构造函数。
//结构成员
{
访问修饰符 struct 结构名
用以下代码测试类与结构的效率
定义结构p1
把p1结构赋值给另外两个结构p2和p3
修改p2结构的值
修改后结构p1,p2,p3的值分别为:
p1.x = 10, p1.y = 10
p2.x = 100, p2.y = 300
p3.x = 10, p3.y = 10
定义类p11
把p11类实例赋值给另外两个类p22和p33
修改p22类实例的值
修改后类实例p11,p22,p33的值分别为:
p11.x = 100, p11.y = 300
p22.x = 100, p22.y = 300
p33.x = 100, p33.y = 300
C#中的结构
可以看出创建结构要比创建类花的时间少。
3、不必频繁转换为引用类型
1 DateTime time1 = DateTime.Now;
2 Console.WriteLine("创建999999999个结构,开始于" + time1.ToLongTimeString());
3 for (int i = 0; i < 999999999; i++)
4 {
5 MyPoint p = new MyPoint(10, 10);
6 }
7 DateTime time2 = DateTime.Now;
8 Console.WriteLine("创建999999999个结构,结束于:" + time2.ToLongTimeString());
9 Console.WriteLine("共耗时: {0}", time2 - time1);
10
11 time1 = DateTime.Now;
12 Console.WriteLine("创建999999999个类,开始于:" + time1.ToLongTimeString());
13 for (int i = 0; i < 999999999; i++)
14 {
15 MyPointClass p = new MyPointClass(10, 10);
16 }
17 time2 = DateTime.Now;
18 Console.WriteLine("创建999999999个类,结束于:" + time2.ToLongTimeString());
19 Console.WriteLine("共耗时: {0}", time2 - time1);
运行结果如下
类是一种引用类型。所谓引用类型,是指变量所包含的是实际数据的地址。而结构是一种值类型,即变量所包含的是实际的数据。引用类型的存储空间是在堆上分配的,依赖垃圾回收机制释放所占内存;值类型的存储空间是在堆栈上分配的,当变量
由于以上原因,相对于类来说,结构是一种轻量级的数据类型,适用于表示占用存储空间较小的数据类型。如果一个数据类型具有以下几个特点,则可以将其定义为结构:
1 Console.WriteLine("定义结构p1");
2 MyPoint p1 = new MyPoint(10, 10);
3 Console.WriteLine("把p1结构赋值给另外两个结构p2和p3");
4 MyPoint p2 = p1;
5 MyPoint p3 = p1;
6
7 Console.WriteLine("修改p2结构的值");
8 p2.x = 100;
9 p2.y = 300;
10
11 Console.WriteLine("修改后结构p1,p2,p3的值分别为:");
12 Console.WriteLine("p1.x = {0}, p1.y = {1}", p1.x, p1.y);
13 Console.WriteLine("p2.x = {0}, p2.y = {1}", p2.x, p2.y);
14 Console.WriteLine("p3.x = {0}, p3.y = {1}", p3.x, p3.y);
15
16
17 Console.WriteLine("定义类p11");
18 MyPointClass p11 = new MyPointClass(10, 10);
19 Console.WriteLine("把p11类实例赋值给另外两个类p22和p33");
20 MyPointClass p22 = p11;
21 MyPointClass p33 = p11;
22
23 Console.WriteLine("修改p22类实例的值");
24 p22.x = 100;
25 p22.y = 300;
26
27 Console.WriteLine("修改后类实例p11,p22,p33的值分别为:");
28 Console.WriteLine("p11.x = {0}, p11.y = {1}", p11.x, p11.y);
29 Console.WriteLine("p22.x = {0}, p22.y = {1}", p22.x, p22.y);
30 Console.WriteLine("p33.x = {0}, p33.y = {1}", p33.x, p33.y);
}
定义了结构后就可以在代码中使用,使用结构的方法可以与使用类的方法相同用new关键字创建结构,并调用适当的构造函数;同时与类不同的是,结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用,
结果如下