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www.9778.com商业周刊:HTML5前景广阔

最新一期美国《商业周刊》印刷版刊文称,随着HTML5的兴起,软件开发者的负担将大为减轻,只需开发一组代码,即可兼容多数设备。但这项技术也有可能在一定程度上阻碍技术创新。以下为文章全文:

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[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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HTML5是移动互联网的未来吗?

自2010年乔布斯公开支持并在iOS禁止Flash后,在多数开发者心中,这开始变成一个肯定的答案。

2010年到2011年,HTML5概念被热炒,受到追捧,甚至不少人预言HTML5应用将会替代原生App。但或许是当初被捧得太高,而不论是生态环境还是技术支持都远远算不上成熟,HTML5游戏在短暂热捧之后遭遇诸多问题,随后开始陷入冰谷,当初使用HTML5开发游戏的团队纷纷转型——HTML5或许将是未来,但现在谈论还为时过早。

在一段时间的冷却之后,现在,一些开发者正在重新尝试进行HTML5游戏的开发,专注于游戏领域的HTML5引擎服务提供商也正在重整旗鼓,这些新的动向让我们不由再次回头审视HTML5游戏走过的整个路程,并开始思考一个问题:在那条通往“未来”的遥远道路上,HTML5正站在一个什么样的位置上?

过去

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2010年4月,苹果公司宣布禁止Flash
Player登陆iOS系统,鼓励开发者使用HTML5技术,这一举动引起了轩然大波,乔布斯甚至为此撰写了一篇长文《关于Flash的几点思考》进行回应。当年十月,Zynga收购了HTML5游戏引擎开发商Dextrose,并在随后发布了第一款HTML5游戏《Mafia
Wars Atlantic City》。

从2011年开始,HTML5的概念开始火爆,在这一年,诸多大厂纷纷出击这一领域进行布局,MOTO投资了HTML5游戏公司Moblyng,迪士尼收购了HTML5游戏引擎公司Rocket
Pack。

Facebook社交游戏开发商Wooga也在当年宣布进军HTML5和iOS游戏领域。

www.9778.com商业周刊:HTML5前景广阔。在同一年,Unity确认支持HTML5,Facebook收购HTML5技术团队Strobe,将自身在移动端的发力重心放在HTML5上。同年,手游大厂EA、Popcap、Gameloft也相继发布了自己的HTML5游戏。

在2011年底,还有一件重要的事情,Adobe宣布停止在Android系统更新Flash
Player,并推荐开发者使用HTML5技术开发移动Web应用。

就在看起来形势一片大好HTML5概念火热的时候,哀歌从2012年开始唱响。

在2012年开年之际,此前MOTO投资的HTML5游戏开发商Moblyng倒闭是第一个音符,随后在六月,Wooga宣布停止开发HTML5游戏,他们曾经推出一款HTML5游戏《Magic
Land:Island》,但是玩家玩这个游戏的总次数只有130万次,留存率仅5%,相比之下,他们在iOS平台推出的《Diamond
Dash》则获得了1800万次的下载。

为这支哀歌谱下强音的是Facebook的失败。在2012年9月,扎克伯格在接受采访时表示:“Facebook曾经错误地将赌注押在了HTML5上,这是我们最大的战略错误,致使我们错失了移动市场的发展良机。”

在那之后,曾经被捧上高位打上未来标签的HTML5技术在移动端狠狠摔落,HTML5开始淡出视野。

总结下来,HTML5在移动游戏领域所遭遇的困境,主要是由于四个原因:

1、技术不成熟,开发生态不完整

2、没有合适的载体,浏览器渲染性能低下

3、没有成熟的生态环境

4、受制于网络环境

这些原因最终造成了游戏功能和表现受限,体验大打折扣。

在2013年底,下一代JavaScript标准规范ES6草案锁定并正式发布。

■现在

目前HTML5的框架和库都普遍偏于Web应用的制作,专注于游戏的偏少,比较流行的HTML5框架包括CreateJS,JQuery,AngularJS和Node.js,专注于HTML5游戏的引擎有Impact、Phaser、Pixi、Createjs、EaselJSPhaser、Turbulenz、Game
Closure、Coco2d-HTML5和Egret等。

现在主流网站几乎全部支持HTML5标准,几乎所有流行的网站都采用了HTML5技术。但是在移动设备上,还尚未出现非常成熟的HTML5应用或游戏,这一市场还在刚刚起步。游戏方面,此前有一二三国、修仙三国、三国喵喵传等游戏,而目前,墨麟、游戏谷、光年互动等开发商正在开发HTML5游戏。

正在发生的另外一些事情:

1.各浏览器对HTML5标准化的支持正在慢慢趋于一致

2.硬件的变革正在不断推动采用HTML5技术制作的复杂应用和游戏的用户体验的快速提升

3.Web游戏类型在3G/4G网络下的数据发送接收速度正在变得相对高效,但目前国内总体网络质量仍不乐观

4.逐渐涌现出的HTML5游戏引擎和制作工具,开始降低H5游戏制作成本,并提高游戏开发效率

5.混生应用出现,上层使用h5开发,底层使用c++渲染,性能得到很大提升,这种方式是当前阶段的主流

6.一些巨头正在尝试引领这个市场,腾讯的手机QQ空间的安卓版应用,在前段时间将“玩吧”菜单放置在了底部菜单栏的一级入口;在玩吧中,现在已经上线了不少HTML5游戏,不仅有休闲游戏,也有一些卡牌类的中重度游戏,同时在安装QQ空间首次登录时,会自动进入一个名为“让童年飞”的HTML5休闲游戏,腾讯正在尝试引导用户尝试这些HTML5游戏,不过总体来说,内容还处于匮乏阶段,玩吧目前仅提供13款游戏;此外还有百度轻应用等。

看起来一切正在往前有序推进,不过站在游戏开发者角度来说又是什么看法?

在一些开发者看来,HTML5游戏开发快、易调试、跨平台、推广成本更低的特点,或许会是其优势所在,但是问题的核心在于如果不能在游戏体验上给予玩家更多好处,那么就没有太多的理由去看好,别的都是业内臆想。

而对于游戏玩家来说,内容才是永远的核心。

■未来

HTML5的成熟条件是什么?

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从本质上讲,HTML5是一组能让网络浏览器理解动画、视频、图像和其他多媒体内容的标准,而且无需像Flash那样下载插件——如今的多数网
络视频和图形都是借助后一项技术显示的。包括已故的史蒂夫·乔布斯(Steve
Jobs)在内的很多技术专家,都批评Flash漏洞频出、能耗过高。对于正在逐渐拓展触角的HTML5而言,它的目标就是为网站赋予应用的外观和感觉。
直到最近,这还只是一种奢望,远非现实。

Facebook已秘密制定了一项名为“斯巴达项目”(Project
Spartan)的移动平台服务计划,此举意在以全新方式向苹果iOS平台及相关移动服务发起强有力挑战。
TechCrunch援引知情人士的表述称,“斯巴达项目”目前属于Facebook秘密开发的产品,实际上是该公司正努力开发的一款新型移动服务平台。“斯巴达项目”使用基于HTML5标准的技术,目标用户群为手机用户。而更为具体的目标是:使用苹果移动版Safari浏览器的iPhone手机和iPad平板电脑用户。支持iPhone和iPad知情人士称,“斯巴达项目”开发工作结束后,该平台将支持苹果iPhone和iPad设备,但Facebook不会向苹果App
Store应用商店提交相关应用程序,而是通过HTML5技术,使该平台能够通过Safari浏览器正常使用。Facebook选择这样做的原因是:摆脱苹果App
Store应用商店对Facebook的控制,进而获得自家控制权。TechCrunch称,尽管Facebook肯定不会承认“斯巴达项目”的存在,但知情人士称,该项目的用意其实很明显:利用苹果自家设备来打破苹果移动应用程序的现有发行格局。考虑到Facebook全球用户群已将近7亿,因此该公司已具备挑战苹果App
Store商店发行机制的实力。另一方面,Facebook又必须使该平台能够在苹果设备上正常工作,如此才能达到目的。知情人士称,目前约有80名外部开发者正参与Facebook“斯巴达项目”的开发工作,这些外部开发者主要负责为“斯巴达项目”平台提供各类应用程序,如游戏、新闻阅读等等。参与该项目的外部开发者不乏知名互联网企业,如美国社交游戏开发商Zynga、AOL旗下时事评论博客网站《赫芬顿邮报》(Huffington
Post)等。知情人士表示,如果进展顺利,上述外部开发者将于今后数周内向Facebook提交各自应用程序,Facebook再在此基础上正式对外宣布“斯巴达项目”完成开发的消息。知情人士透露,外部开发者两个月前就已经开始相关应用程序的开发工作。在此之前,Facebook自身已为“斯巴达项目”投入了大量人力物力。TechCrunch认为,由于外部开发者从事相关应用程序开发的时间并不长,其中一些可能仍未达到可正式发布的标准。对于上述“斯巴达项目”的传闻,Facebook称“无可奉告”。挑战苹果TechCrunch指出,“斯巴达项目”平台的大致操作模式是:使该平台兼容Safari浏览器,而平台本身又能支持外部开发者提供的一系列应用程序。换句话说,iPhone及iPad用户通过Safari浏览器访问“斯巴达项目”平台后,就能获得相关应用程序,同时使用Facebook的基本服务。苹果App
Store商店此前整合了易于使用的支付功能。Facebook也计划在“斯巴达项目”平台中整合类似支付服务,即该平台将支持Facebook的Credits支付服务。也就是说,“斯巴达项目”平台将允许外部开发者向用户销售应用程序,同时在应用程序内部增加支付功能,而Zynga等厂商就迫切需要这样的功能。众所周知,Zynga主要是利用Facebook平台来发行其游戏产品。曾有一段时间,Facebook要求各游戏厂商使用HTML5技术,而放弃Flash技术。可以肯定的是,“斯巴达项目”将继续要求Zynga等游戏开发商转用HTML5技术。TechCrunch指出,虽然Facebook此举客观上也有利于帮助苹果清除那些仍使用Flash技术的游戏应用程序,但Facebook最终目的,是希望外部开发者今后能够通过“斯巴达项目”平台来发布各类应用程序,从而绕开苹果App
Store及其他发行渠道。苹果前不久宣布,将在iOS
5平台中整合Twitter功能。有媒体报道称,苹果最初更倾向与Facebook合作,后因种种原因而作罢。但无论如何,iOS
5平台中的唯一合作伙伴为Twitter,而不是Facebook。如此一来,Facebook只好选择通过Safari浏览器来向iOS发起挑战。知情人士透露,虽然“斯巴达项目”平台今后也将针对谷歌Android手机用户群发布,但该项目最初目标却是苹果iOS设备上的Safari浏览器。

HTML5简史:距离成熟还有多久?

来自 游戏葡萄 2014-05-21 深度

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程序员真可怜。以往的路径是那么清晰:在想好了“钱景广阔”的软件创意后,唯一要做的决定就是选择Windows还是Mac平台。现在的选择却
多了很多。除了传统的桌面系统,iOS、Android和Windows
Phone也在争夺程序员的关注。除此之外,Facebook等网络枢纽也不容忽视。每个平台都需要时间,而且通常要采用不同的编程技术。

Bored是一家私人拥有的网站,该网站拥有Flash游戏,有趣的图片和视频。它拥有成千上万的游戏,其中覆盖:iPhone和iPad游戏、行动、射击、解谜、技能比赛、逃生、万圣节游戏、赛跑、点和点击、战略和测验等游戏。Bored网站里所有的原创内容,图形和文字都是Bored的知识产权。

有人担心,HTML5受到追捧会导致软件质量下降。由于HTML5具有普适性,可能会降低开发者为某些设备编写特殊代码的动力。例如,并非所有
手机都具备能感应倾斜度的加速计。“HTML5是有史以来发明的最伟大的‘最小公分母’,”笔记应用开发商Evernote
CEO菲尔·里宾(Phil Libin)说,“但也只是个‘最小公分母’。”

 

随着HTML5的普及,精通这种技术的软件工程师也开始供不应求。“给猎头打个电话试试就知道了,看看他们多长时间能找到这样的人。”人力资源
管理软件开发商Cornerstone Software CEO亚当·米勒(Adam
Miller)说。据他透露,HTML5程序员一个小时能赚250美元。

 

这种改变部分归功于苹果iPad和iPhone的热销,这两款产品都不支持Flash。Game
Closure的“一次编码,随处发布”工具吸引了Zynga等游戏开发商。据知情人士透露,Zynga曾经计划斥资1亿美元收购这家创业公司。卡特尔不
肯透露细节,只是承认:“我们的确放弃了高额收购要约。但我们有更大的游戏开发理想。”他从Highland
Capital领投的一轮风险投资中获得了1200万美元融资,希望自主发展公司,并通过授权技术或签订收入分享协议赚钱。

5、Big Fish Games

新浪科技

10、PopCap

在视频游戏领域,这一问题尤其尖锐,即使好友们使用的设备各不相同,iPhone用户仍希望能与他们互动。27岁的软件工程师迈克尔·卡特尔
(Michael Carter)认为,用HTML5可以解决这一问题。他的公司Game
Closure开发的工具,使得游戏开发者只需编写一组游戏代码,便可兼容所有平台。例如,Game
Closure展示了一款名为《Hearts》的棋牌游戏,可以方便不同城市的好友通过Facebook、iPhone和Andorid平板电脑对战。
“它就是未来。”卡特尔如此描述HTML5。

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Zynga也在招聘自己的HMTL5游戏开发工程师,EA、亚马逊去年也都发布了HTML5版的移动网站。2月初,IBM则收购了
Worklight,希望为手机和电脑开发HTML5商务应用。“我们正处于科技的拐点
上。”流媒体音乐服务提供商Pandora产品执行副总裁汤姆·康拉德(Tom
Conrad)说,该公司2011年刚刚用HTML5对网站进行了改版。

 

 

11、GameHouse

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Yahoo!
Games是雅虎旗下游戏频道,雅虎用户自己玩游戏也可以和其他用户一起玩。它除了提供Java
Applet和Flash游戏外,还提供雅虎视频游戏。它在1997年收购ClassicGames.com。

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Zynga是一个美国社交游戏服务商,成立于2007年7月,总部设在加利福尼亚州旧金山市。公司开发的社交游戏可以在如苹果iOS设备和Android手机平台运行游戏,也可以通过网站和社交网站,如Facebook、谷歌、腾讯等进行游戏。2009年6月,它在社交网站Facebook推出了最知名的游戏-FarmVille,过了六个星期,FarmVille每天活跃用户达到了10万人次。

AddictingGames是美国最大的在线游戏网站之一,每月拥有超过10万独立用户。它每周推出十几家游戏商的新游戏。其游戏遍布全球数百个独立软件开发商。

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Shockwave是一个在线和离线视频游戏分销商和门户网站,总部设在美国加利福尼亚州旧金山。网站主要拥有3种游戏选项,即:网络游戏、下载游戏和我的shockwave。该网站拥有超过400种游戏,类型覆盖:益智、动作、策略、赛车、运动、拼图、探险、多人游戏和可下载的游戏。

6、Zynga

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14、Bored

Miniclip是一个移动和在线游戏公司,其中包括2001年推出的Miniclip网站,它是一个种类繁多的游戏集合。它是世界上最大私人拥有的在线游戏网站。它于2001年由Robert
Small 和Tihan Presbie
投资的4万英镑预算创建的。截至2008年,该公司价值超过2亿英镑。

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15、FreeRide Games

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2、Pogo

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PopCap是一家美国视频游戏开发商和发行商,总部位于美国华盛顿西雅图,它是美国艺电附属公司。该网站于2000年由John
Vechey、Brian Fiete和Jason
Kapalka创建的。目前,它拥有约400名员工。2010年,其营业额为1亿美元。

 

 

Games是一家美国小游戏网站。该网站提供免费在线游戏、益智游戏、文字游戏、纸牌游戏、棋牌游戏、街机游戏、体育游戏等。它嫡属美国在线公司。

7、AddictingGames

 

 

FreeRide
Games是一个在线免费下载游戏网站。网站里免费提供的电脑游戏是100%安全和可以运行的。玩家可以下载超过400种顶级PC游戏,而且都是免费提供。游戏类型包括:隐藏的物体游戏、时间管理游戏、匹配三游戏、体育游戏、益智游戏、街机游戏、纸牌游戏、棋盘游戏、Flash游戏、时尚游戏、食物游戏、在线游戏、文字游戏等。

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Y8小游戏提供免费的FLASH游戏,选择一款在线游戏立刻进入。它于2006年创建的。它拥有迷你Flash游戏,Shockwave
3D游戏,HTML 5游戏,Android游戏,Java游戏。全部可免费游戏和下载。

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1、Yahoo! Games

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Pogo是一个免费在线游戏网站,提供超过100休闲游戏品牌,如孩之宝和PopCap。它拥有接龙、大富翁益智、体育、文字、拼字、各种卡片和棋盘游戏。其拥有者为艺电,总部位于加利福尼亚州红木海岸。自2006年以来,它一直是美国访问者花费时间最长的网站。
2001年3月,美国艺电(EA)收购了该网站,价格约为4000万美元。2010年12月7日,它为iPhone和iPod
touch推出了Pogo游戏应用。

9、FOG

 

12、Shockwave

4、Y8小游戏

Big Fish
Games是美国一家提供互联网媒体软件和游戏服务的开发商,总部设在华盛顿州西雅图。它于2002年由保罗·尔伦创建的,目前拥有员工为700人。公司有几种游戏业务,包括分销下载的休闲游戏,免费在线网页游戏,游戏开发和游戏牌,以及最近的一个休闲游戏玩家交流意见及有关游戏信息的社交网站。

3、MiniClip

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8、Games

 

13、Iplay

GameHouse是一个休闲游戏开发商、发行商、数字视频游戏分销商、门户网站,总部设在美国华盛顿西雅图市。公司开发的第一个可下载的游戏是Collapse,Collapse有点类似俄罗斯方块的游戏。2003年,其营业收入高达1000万美元。

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Iplay是一个游戏网站,该网站提供游戏下载,并且每天提供免费的网络游戏。它是热门游戏汇集地,其中拥有:泡泡小镇,梦幻婚礼及更多游戏。如果用户加入该网站就可以享受网站独家游戏。网站主要栏目包括:下载游戏、在线游戏和独占游戏。网站支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语。

FOG是一个在线Flash游戏网站,网站拥有数以千计的免费游戏,游戏类型包括:益智、射击、冒险、格斗、体育、战争、3D、策略、赛车、街机、经典、飞行、角色扮演、娱乐、管理、驾驶、僵尸、董事会、足球、高尔夫球、教育、女孩、小轮车、动作、游泳池、棋牌、多人游戏和纸牌游戏。